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/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / seev101.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-02  |  9KB  |  215 lines

  1.        
  2.        
  3.        
  4.        
  5.                       SPACE EMPIRE ELITE MS-DOS v1.0.0
  6.                               by Carlis Darby
  7.                           Sysop Setup Instructions
  8.        
  9.        
  10.        Space Empire Elite supports both DOOR.SYS and DORINFO1.DEF.
  11.        If your BBS software does not support one of these two
  12.        formats then I would suggest using a program such as
  13.        DOORMASTER to convert whatever door information file your BBS
  14.        generates to one of these two formats.  I hope the BBS
  15.        authors will adapt the DOOR.SYS format in future versions of
  16.        their software to make things easier for everyone. SEE also
  17.        supports COM ports 1-4.
  18.        
  19.        You will need to create a directory from which to run SEE.
  20.        This directory can be anywhere.  Some BBS software, such as
  21.        Spitfire, requires you to use a specific directory.  Consult
  22.        your BBS Documentation for information on setting up Doors
  23.        for your particular setup.
  24.        
  25.        In the directory you create, you will need to copy the
  26.        following files:
  27.        
  28.        SEE.EXE      <== Main Program
  29.        SEE.OVL      <== Overlay file
  30.        SEE_MNT.EXE  <== Automatic Maintenance Program
  31.        SEE_CFG.EXE  <== Configuration Program
  32.        FORCES.DAT   <== Data File for the program
  33.        SEE.DOC      <== SEE Online Doc File
  34.        UPDATES.DOC  <== SEE Update Information
  35.        
  36.        After you have copied these files into the appropriate
  37.        directory, you need to run the SEE_CFG.EXE file.  This
  38.        program will allow you to set up various paths and options
  39.        according to your particular taste.  When run for the first
  40.        time the program will look like this:
  41.        
  42.        SEE Configure v1.0.0
  43.        --------------------
  44.        A) Today's News         :C:\BBS\SEE\NEWS.TOD
  45.        B) Yesterday's News     :C:\BBS\SEE\NEWS.YES
  46.        C) Highscore List       :C:\BBS\SEE\SCORES.HI
  47.        D) Hall of Fame         :C:\BBS\SEE\HALLOF.FAM
  48.        E) Player inactive in   :5 days
  49.        F) Allow Aliases        :YES
  50.        G) Reset how often      :MONTHLY
  51.        H) Max Number of Players:25
  52.        I) Max Planet Purchase  :10
  53.        J) Which Door Info File :DOOR.SYS
  54.        K) Sysop's Name         :Your Name Here
  55.        L) BBS's Name           :Your BBS's Name Here
  56.        M) Registration Number  :0
  57.        
  58.        (A-J) to change, S = Save, Q = Quit
  59.        
  60.        A-D - The first 4 options, A-D, allow you to set the full
  61.        paths and filenames for the Today's News, Yesterday's News,
  62.        High Score List and Hall of Fame.  These can be put anywhere
  63.        you wish.  You can simply keep them in the directory you
  64.        created, or if you keep a game bulletins area you can place
  65.        them there.
  66.        
  67.        E - Allows you to set the number of days a player is
  68.        inactive (doesn't play) before his character is deleted from
  69.        the game.
  70.        
  71.        F - Gives you the option to allow the users to be able use an
  72.        Alias when they enter the game, or force them to use their
  73.        real name.
  74.        
  75.        G - Allows you to set the kind of game you wish to run.  If
  76.        you choose Monthly, the game will automatically reset on the
  77.        1st of every month so all the players will start out fresh.
  78.        If you say never, you will have to manually reset the game.
  79.        
  80.        H - Allows you to determine how many players you will allow
  81.        to play the game.  There may be up to 25 players.
  82.        
  83.        I - This is the maximum number of planets a player can
  84.        purchase per turn after they have exceeded 200 planets.  Once
  85.        the initial planet supply is used up, there are a limited
  86.        number of new planets available each day.  If your early
  87.        players each day buy up all the planets so that there on none
  88.        to go around for those who play later in the day, you may
  89.        wish to lower this number.
  90.        
  91.        J - Allows you to choose which Door Information file you wish
  92.        SEE to get its data from.  DOOR.SYS or DORINFO1.DEF
  93.        
  94.        K - Enter your name here.
  95.        
  96.        L - Enter the name of your BBS here.
  97.        
  98.        M - This is where you will enter your registration number if
  99.        you decide to register.
  100.        
  101.        
  102.        *IMPORTANT*  If you decide to register SEE, it is imperative
  103.        that letters K and L be entered just as you filled them out
  104.        in the SEE_REG.FRM.  Failure to do so could cause your
  105.        registration code to function improperly.
  106.        
  107.        
  108.        After you have everything set up the way you want it, hit S
  109.        to save the SEE.DAT file.
  110.        
  111.        Now run the SEE_MNT.EXE program so that SEE can generate the
  112.        files it needs to make it ready for game play.
  113.        
  114.        At this point you are ready to create your batch file from
  115.        which to run the game.  Your batch file should look something
  116.        like this:
  117.        
  118.        COPY C:\BBS\DOOR.SYS C:\BBS\DOORS\SEE
  119.        CD\BBS\DOORS\SEE
  120.        SEE_MNT
  121.        SEE
  122.        CD\BBS
  123.        
  124.        You will of course want to substitute your own paths for
  125.        those given.  The main things you have to make sure of in the
  126.        batch file is for DOOR.SYS or DORINFO1.DEF, whichever you are
  127.        using, to be copied into the directory and that you change to
  128.        the directory to the directory where the SEE programs reside.
  129.        
  130.        The SEE_MNT.EXE performs your daily maintenance and will
  131.        automatically reset your game at the beginning of the month
  132.        if you have SEE set to do so.  As an alternative, you can
  133.        place the SEE_MNT.EXE in an event file that runs at midnight
  134.        and remove it from the batch file you use to run SEE.  Either
  135.        way will have the same effect as the SEE_MNT.EXE file will
  136.        check the date to make sure it is indeed time to perform its
  137.        maintenance functions.
  138.        
  139.        SEE has been successfully tested on Remote Access, Spitfire
  140.        and RBBS.  Below are samples and suggestions for how to setup
  141.        SEE on Remote Access and Spitfire.
  142.        
  143.        
  144.        REMOTE ACCESS
  145.        
  146.        Setup an entry on your Doors Menu for SEE.  Use a Type 7 (Run
  147.        an external program in a shell).  The Optional Data line
  148.        should read something like this:
  149.        
  150.        C:\COMMAND.COM /C \BBS\DOORS\SEE.BAT *M
  151.        
  152.        The "*M" will cause Remote Access to swap its memory leaving
  153.        most of your computer's memory free to run the external
  154.        program.  SEE has been successfully run with this feature
  155.        when there is only 384k of memory for the BBS.
  156.        
  157.        Consult the Remote Access documentation for further
  158.        information on running external files.
  159.        
  160.        
  161.        SPITFIRE
  162.        
  163.        Your files should reside in one of the DOOR_x directories.
  164.        (x=the letter of the door directory you are using).  Edit
  165.        or create your SFDOOR.MNU file.  It should be located in your
  166.        systems file directory.  Add a line as follows:
  167.        
  168.        Space Empire Elite,x
  169.        
  170.        Replace the x with the minimum access level user you wish to
  171.        be able to play SEE.
  172.        
  173.        Next you need to edit the :DOOR_x entry in your SF.BAT file.
  174.        It should read something like this:
  175.        
  176.        COPY DOOR.SYS C:\SF\DOOR_x
  177.        CD\SF\DOOR_x
  178.        SEE_MNT
  179.        SEE
  180.        DEL DOOR.SYS
  181.        CD\SF
  182.        GOTO LOOP
  183.        
  184.        Consult your Spitfire Documentation for more information on
  185.        setting up doors in Spitfire.
  186.        
  187.        
  188.        Space Empire Elite should work fine with other BBS systems as
  189.        well.  Consult the appropriate documentation on how to set up
  190.        doors for your BBS.
  191.        
  192.        For Registraion information, see the file REGISTER.DOC
  193.        
  194.        If you have any problems, you can contact me on my BBS:
  195.        
  196.                                 HyperSpace I
  197.                                1-803-576-6212
  198.                        2400-19,200 v32/v42bis/MNP1-5
  199.                                24hrs - 7 days
  200.        
  201.        
  202.        DISCLAIMER - This software is presented "as is".  Carlis
  203.        Darby, Mike Martinez and HyperSpace software make no
  204.        guarantees.  SEE has been tested extensively on several BBS
  205.        Systems without any problems.  However, Carlis Darby, Mike
  206.        Martinez and HyperSpace Software are not responsible for any
  207.        damage to your system caused by use of this software.  No
  208.        warranty of any kind in expressed or implied.
  209.        
  210.        COPYRIGHT INFORMATION - SPACE EMPIRE ELITE for MS-DOS is
  211.        Copyright 1992, Carlis Darby, Mike Martinez and HyperSpace
  212.        Software, All Rights Reserved.  Portions are copyright Jon
  213.        Radoff, Jurgen Van Den Handel, Steve Reed, and David Pence.
  214.        
  215.